Historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron
en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros
videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de
los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos
años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que
promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que
definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron
en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros
videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de
los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos
años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que
promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que
definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en
las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000
personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.
El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución
cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de
toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo
fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que
ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio
siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una
transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación.
Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto
de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual
que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000
personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.
El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución
cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de
toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo
fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que
ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio
siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una
transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación.
Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto
de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual
que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
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